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執筆者の写真カード

ルーの個人的スキル表

混沌な記事が続く中、なんか真面目な記事を書いてるカードです。

最近サブであるルーがやっと65LVいったのでスキル表書きました。

ちなみにスキル%はMAX+1を想定して書いてます。

そんなに使ってないので何いってんだコイツ?って思うかもしれません。

それでも良い方はどうぞ。









カッターギア

鋭利な歯車を三つ呼び出して攻撃するスキル。

レイド相手だと850%くらい食らわせられる。小さい敵にはそんな当たらない。

ダメージとしては他のスキルよりも若干低め。

ガンカタやスキル硬直中にも撃つ事が出来、何かと便利。HIT数も多い。

これを取ると一気に指が忙しくなる。

レイドよりもチャレンジ用スキルかも。



エレキスピナー

大きい歯車を1つ呼び出して攻撃するスキル。

ダメージは持続パッシブ無しで1206%、MAXで1809%

カッターギアに少し硬直を追加して強くしたスキル。小さい敵にもちゃんとHITする。



タンブルリロード

前方に移動し、通常攻撃を強くするバフを乗せる。

倒れた時用のスキル。また無敵時間があるので1は取ろう。

ユエの歩法・二段と比べるとCTが短い。


マルチマイン

地雷を設置し、上に敵が来ると爆発する。

ダメージは持続パッシブ無しで3336%、MAXで6672%も出る。

ルーの火力スキル。設置なので通常ダンジョンでは扱いづらいが、レイドではかなり強い。

置くという特性上、ガマタワーが出る前に設置して出た瞬間壊すという事も出来る。


バスターコール

ルーの覚醒スキル。通常強化と通常攻撃をするとドローンが発生して攻撃する。

最初に近くにいる敵を四方八方に吹き飛ばすのでダンジョンには向いていない。

レイドで使用しようにも硬直がやや長め。覚醒時間もやや短めなので扱いづらい。

ダメージを出すには通常攻撃をする必要がある。

よくわかってないけど今の所評価は低め。一応無敵時間がある。

スーツが格好良い。



ドングリボム

爆弾を投げつけて、敵に触れた後、周りを巻き込んで爆発する。

ルーのスキルの中では比較的扱いやすい。

しかしダメージは最低クラスのため、扱うとしたらダンジョン内。

申し訳程度に移動速度減少があるが、今の所意味はない。



エナジータワー

タワーを設置して、自分とタワーの間に電流を走らせる。

タワーは20秒間維持されて、合計で約17860%も出す。

その間何もしなくていいので楽といえば楽。でもタワーが消えても気づかない事も多い。

ダメージとしてはかなり強い部類に入る。

ただダンジョンでは扱いづらい可能性が高い。チャンンジは分からない。



カオスキャノン

チャージして炸裂するエネルギー弾を発射する。タイミングよくすると炸裂せず貫通する。

なぜか貫通する方がダメージが低いという謎のスキル。使うなら炸裂させた方が良い。

ダメージはドングリボムと同じで最低クラス。使うとしたらダンジョン内。



ナノメディックロボ

ダメージを受けると毎秒回復するバフを貰える。

毎秒500回復する。ルーはSPが足りないため取る余裕はない。

シールド等でダメージを完全に防ぐともらえない。



MPリアクトル

確立でMP消費が減るようになる。

ダンジョン内でMP不足になるようだったら取ろう。結構マシになる。



静電気スパーク

近接攻撃を受けると確立で反撃する。

使い道が分からないスキル。



パワーバランサー

エレクトロンフィールド(ルーの通常回避)の耐久値が上がる。

耐久値あげるよりも避けた方が良いと思われる。



タレット

タレットを設置して相手を攻撃する。

タレットは通常攻撃を当てることで発射向きを変えられる。

ダメージとしてはエレキスピナーよりも優秀。

持続パッシブ無しで2596%、有りで3213%。



オーバーチャージ

特定のスキルを扱うことでクリティカル率が上昇する。

MAXでおよそ最大40%、実質4%上がる。

クリティカルダメージの期待値が分からないためよく分からない。

個人的にはいらないと思う。



バキュームトラップ

敵を引き寄せるバキュームを設置する。

範囲内に敵がいると凄い勢いで吸ってくれる。ダメージは無い。

ダンジョン内ではこれを使った後ガンカタすると一掃できたりもする。

使うかどうかは好み。



サプライモジュール

マルチマインやフードの数を増やす。

マルチマインが増えるのが大きい。マルチマインを取るなら取ろう。



シールドタワー

タワーを設置して、タワー内にいる人にバリアを付与し、攻撃力を上げる。

ルーがPTに1番求められているもの。攻撃力と最大HPを増やす最強スキル。

バリアがあると仰け反りに耐性が出来る。超過した分もOK。

攻撃力も上がるため、常に張ることが求められる。絶対取ろう。



魔導アンテナ

一部のスキルの持続時間が伸びる。

エレキスピナーやタレットの火力が上がるスキル。

ただこれを取るSPを他に回したほうが良いかは未検証。



フードカプセル

フードカプセルを落として相手を圧死させつつ、バフが乗るフードを撒く。

ダメージ自体は低いが、フードの緑色は攻撃力が上昇する。

スキル祖ロットが余るようだったら1とって緑色を取るのもいいかもしれない。

ダンジョンでは手軽に火力が出せるため便利。



高出力改造

一部のスキルのダメージを上げる。

魔導アンテナと比べると、タレットなどの上昇量が少ないようなものの

エナジータワーやマルチマインの火力が上がる。どっちがいいかは未検証。

というよりスキル振りにもよる、個人的にはこっちのが良い。



ガンカータ

四方八方に乱射するスキル。

相手にめり込んで、全弾当てるのが目的となるスキル。

連打することで連射量が上がり、火力が上がる。私は41HITが限界だった。

同じ敵に当て続けると火力がどんどん下がり、最終的に通常攻撃より弱くなる。

それでも間違いなく火力は高いので取ろう。



以上、ここまでです。

ルーはSPが足りず、また好みもわかれそうな感じなので人によって違うと思います。

ガマや伯爵にタレットは有効ですが、ディノクスには微妙など

そういうスキルが多々あり、状況によって使い分けが大事かもしれません。

継続火力としては(間違ってる可能性もありますが)

マルチマイン>タレット>エナジータワー>エレキスピナー>カッターギアでしょうか。

ガンカータはよくわかりません。


というわけでなんか色々消化不良気味なので記事修正きそうですが

この辺で!イントゥルーメン!

閲覧数:358回1件のコメント

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1 Comment


ごまふ
May 01, 2018

これ・・・まるで・・・攻略サイトみたい・・・カッコ・・・イィ・・・

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